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蒸発した物は除外
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55. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/14(日) 19 30 35.88 ID ???0 【用途】シングルレート 【構成】 ニョロトノ@オボンのみ ハイドロポンプ/冷凍ビーム/気合玉/催眠術 控え目H252 Bバンギ鉢巻エッジ耐え Dラティ眼鏡流星群耐え S20 残りC キングドラ@ラムのみ 逆鱗/滝登り/竜舞/身代わり 意地っ張りA252 S竜舞2回or雨でスカガブ抜き 残りH ラティオス@拘り眼鏡 流星群/サイコキネシス/波乗り/雷 臆病CS252 バシャーモ@命の珠 飛び膝蹴り/オーバーヒート/ストーンエッジ/守る やんちゃA252 スカガブ抜き抜き調整 残りC ハッサム@飛行ジュエル 蜻蛉返り/バレットパンチ/アクロバット/剣の舞 意地っ張りH252 Bガブ地震2耐え Dラティ不一致95を2耐え 残りAS パルシェン@気合いの襷 氷柱張り/ハイドロポンプ/ロックブラスト/からを破る 無邪気A252 Sスカガブ抜き 残りC 【備考】 レートは1600前半ですが、高いレートに勝ち、低いレートに負ける感じです。(勝率は6割程度) ニョロトノはスカーフに、グドラはみがしば特殊に、ラティはガブ辺りに変更することも考えてます。 変えた方が良いところ等御座いましたら、ご指導お願い致します。 57. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/15(月) 14 14 27.15 ID ???0 55 まずラティのサイキネは誰に打つのかわからんな。 パルとかバシャがいるならトリック採用して無理矢理起点を作るほうがいいのでは? ニョロはそのままでもいいしカバにあとだしするならラムorカゴ、バンギに後だしして上から殴るならスカーフ 催眠は確かに強いけどはずすと痛すぎるからめざ草アンコどくどくあたりから選んでもいいね。 あとバシャのエッジは飛行、ガモス用だろうけどノーマル飛行組は飛び膝と大して威力変わらないし ギャラは威嚇もらってじり貧、ガモスはフレドラで倒せて、雨ならブレバでいける、となると 陽気AS252@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/守るor剣舞 または2刀で191ガブ確1くらいまでC振りの残りAS@珠でフレドラ/ブレバ/飛び膝/めざ氷 あと自分だったらラティ→ガブじゃなくてグドラ→ガブにするかな ガブリアス@鉢巻 意地っ張りAS252 H6 逆鱗/地震/炎のキバ/ダブルチョップor寝言 そしてパルシェン→トルネロス トルネロス@飛行のジュエル 陽気AS252 残りどこか アクロ/追い風/トンボ/挑発or身代わり ※ジュエルアクロで無振りラティ確1、挑発はラッキーガッサなどにブッ刺さる となるとハッサムはオボンorオッカでアクロ→瓦割orばかぢからorはねやすめ もしくはいっそのことシュカグロス(例えば187-135調整のアムハンバレット思念冷P)にするとか。 こうすれば弱いものいじめもジャイアントキリングもどっちもわりといけそう。 大幅に変更してしまって申し訳ないが、この中の何個かでも参考にしてもらえたら。
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タイトル 説明 評価★★★★★ 購入場所:ヤフーオークション 値段:送料手数料込みで2600円ぐらいでした クローンだったんでほぼ加工なしでいけました 加工部分 フェイスプレートのアナログスティックのねじ穴を少々加工 感想 ちょっとボタンが反応が悪い気もしますが基本的には満足です 画像 コメント 名前 コメント
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真実の精霊ペルセウス R 光文明 (14) 23000 クリーチャー:エンジェル・コマンド ブロッカー このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した場合、このクリーチャーは攻撃できない。 Q・ブレイカー フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)
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ペルセウス タイプ 英雄 タイプ 半神 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 450 ATK 30 DEF 70 コスト 40 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 超覚醒 タイプアップA 僕は奇しくも神と人との間に生まれた。いわゆる半神というやつさ。 生まれながらに神威の力を持っていた僕は、心清き人間の母の教えに従い、 英雄として悪に苦しむ人々を救うべく、毎日を冒険の旅に費やしている。 このあいだも、人食い魔女の『灰色の三姉妹』や、 人々を洞窟に引き込んでは魔眼で石に変えていた『迷宮の魔女』を懲らしめたばかりさ。 何が僕をそんな冒険に駆り立てるのか…それは僕の父である『全能の神』の所為かもしれないね。 いや、そんなに誇らしい話ではないんだ。 僕の父は神々の王でありながらも、残念ながら非常に好色で知られていてね。 美しい女性とあれば、見境なく手を出していく。 そんな父神の毒牙にかかった不幸な女性の一人が母だったというわけさ。 ある国の王女として生まれたにも関わらず、 ひとり身で僕を身ごもったことで祖父王に諌められ、母は海へと流されてしまった。 そんな不幸な母に、あなたが産み育てた息子は立派な英雄として育ったことを伝えたい… それが、僕の本心かな。 英雄色を好むとも聞くけれど、見た目だけで人を好きになるなんて馬鹿げているね。 それこそ英雄にあるまじき行為さ。大事なのは心。 僕は母のように清い心を持った人間になりたいし、そういう人を好きになりたい。 さぁ、今もまた、「自分の美しさには神々さえもかなわない」と見た目を鼻にかけ、 神の怒りを買った女王様が、愚かにも娘を生贄に出してしまったらしい。 その女王様といい、怒った神といい、皆見た目にこだわって…ハハ、困ったものだね。 でも、英雄としては当然放ってはおけないな。 おぉ、あそこだな。岩礁に鎖で縛られた――なんて美しい乙女なんだ…。 身長 1.72[meter] 体重 63[kg] 最高速度 645[km/h](飛行時) 現在地 エティオピアの海岸 目的 完全無欠の英雄 嫌い 父親 イラストレーター 麻谷 知世
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登録日:2022/04/25 Mon 00 38 09 更新日:2024/08/12 Mon 00 22 07 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Pokémon LEGENDS アルセウス アルセウス エンドコンテンツ ヒスイ地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンバトル 夢天連戦 廃人御用達 ようこそ『夢天連戦』のせかいへ どこまで かちつづけられるのか あなたのじつりょくと うんをしんじて どこまでも いどみつづけてください 『夢天連戦』とは、Pokémon LEGENDS アルセウスに登場するバトル形式。 2022年2月28日に実施された無料アップデート、通称「ヒスイの夜明け」にて追加された。 ▽目次 概要 ルール願い 対戦相手の選択肢 概要 簡単に言えば「LEGENDSアルセウス版バトル施設」といったところ。 シナリオクリア後のやり込み要素であり、メイン任務27「神と呼ばれるポケモン」をクリアした上でサブ任務102「ヒスイの夜明け」をクリアすると挑むことができる。 他の条件を満たしたあとにメイン任務27をすべてクリアした場合はストーリーイベント終了後にそのまま夢天連戦のチュートリアルイベントが発生し、 メイン任務をすべてクリアした後に条件を満たした場合は宿舎の前を通ったときにチュートリアルイベントが発生する。 通信対戦がない本作において、ポケモンを育て上げて戦わせるためのコンテンツである。 従来のバトル施設と異なり、この夢天連戦はなんと人間ではなくアルセウスが主催者を務める。 裏ボス的なキャラがクリア後のやり込み要素を提供すること自体は別に珍しくもないが、ポケモンシリーズでポケモン自らがこれをやるのは極めて異例と言える。 アルセウス自体は本作シナリオにおける伝説のポケモンの立ち位置にあり、時空を超える神ともいうべき存在なので、超然的な力を思う存分に発揮している。 バッグが使えないのは従来のバトル施設と同じだが、ヒスイ地方には従来のバトルルールがないため、フラットルールは適用されずに経験値も入る。 その代わり自動回復はなく、持ち物を持たせることもできないため、勝って貯めたポイントを消費することでHPやPPを任意で回復するシステムとなっている。 経験値が入るとは言えレベル100のポケモンが複数いなければ勝つのは難しいため、XYに登場したバトルシャトーのような「レベル上げができるバトル施設」というより、 同世代の剣盾に登場したバトルタワーやしばり組手のような「廃人御用達の本格的なバトル施設」という位置付けであり、経験値が入るのはあくまでもおまけだろう。 50連勝するとセーブ画面にアルセウスのアイコンが追加される。ポケモン個人にもそれつけて欲しかった・・・。 手持ち6匹で相手1匹を相手にするとはいえ、高火力技はPPが少ない上、早業や力業を使うとPP消費が増えるため、相手1匹を1発か2発で落とさせなければすぐに力尽きる。 アクションバトル要素がない代わりに全体的な難易度は高めであり、アルセウスをはじめとする伝説のポケモンがいないと攻略難易度は一気に高くなる。 もっともこの対戦形式自体がアルセウスを含めた全ての伝説のポケモンを仲間にしなければ挑戦できないものであるため、伝説のポケモンありきの調整は妥当なところだろう。 また、ヒスイ地方にはコトブキ村の訓練場くらいしか「ポケモンを戦わせるための施設」がないため、バトルの場はアルセウスと戦った天界の間となっている。 行き方も特殊であり、「主人公が宿舎で布団に入ると夢の世界で夢天連戦に挑むことができる」という形式を取っている。 ルール 対戦相手は野生ポケモン、最大3匹まで同時に出てくる対戦前に三択が表示され、選んだ選択肢に応じたポケモンが相手になる 50戦目のみアルセウス固定 全滅するか途中でやめるを選択するまでいつまでも戦うことができる プレイヤーの手持ちは最大6匹まで使用可能連勝とポイントは挑戦を始めるたびに0からスタート、次回挑戦時に繰り越すことはできない HPやPPは自動で回復しない溜まったポイントを消費することで回復などを行うことができる 挑戦を終了するとご褒美としてけいけんアメやきんのたまなどが手に入る連勝を伸ばせば伸ばすほどご褒美アイテムの数も増えていく 相手ポケモンのレベルは、1~10戦目は80、11~20戦目は90、21戦目以降は100。集団戦の場合、1~10戦目は60、11~20戦目は70、21戦目以降は80。 願い バトルに勝つごとにポイントを獲得することができ、溜まったポイントを消費することでアルセウスに願いを叶えてもらうことができる。 特にPPの回復はアルセウスに願いを叶えてもらう以外の方法がない上、回復するたびに消費ポイントが増えるため、どこで回復するかが勝敗のカギを握る。 ポケモン入れ替え…2ポイントを消費して最初に繰り出すポケモンを変更する。次に出てくる三択と手持ちの先頭の相性が悪いときなどに有用。 HP回復…任意のポケモンのHPを満タンまで回復する。ひんしのポケモンも回復可能。初回10ポイント、以降10ポイントずつ消費ポイントが増加。 PP回復…パーティ全員のポケモンのPPをすべて回復する。初回30ポイント以降永続する。 HPを代償にポイント2倍…2ポイントを消費し、手持ちのポケモン1体のHPを20%削る代わりに勝ったときの獲得ポイントを2倍にする。 対戦相手の選択肢 シナリオで捕まえた伝説のポケモンも当たり前のように対戦相手として出現する。 本物なのか分身なのかはよく分からないが、アルセウスが作った時間と空間を超越したような場所であるため、別に何が出てきたところで不思議はないだろう。 ほのお 相手はバクフーン、ゴウカザル、ヒートロトム、ヒードランのどれか。 全体的に火力が高いが、じめんタイプが一貫するのでそこまで怖くはないか。 みず 相手はダイケンキ、ドククラゲ、ナマズン、エンペルトのどれか。 ダイケンキを除き、全体的に耐久が高めで、弱点も一貫しない。特にナマズンはねむるを持っており、くさ技で一気に倒さないと粘られてPPきれを引き起こしかねない。 くさ 相手はジュナイパー、ドダイトス、ミノマダム(くさきのみの)、カットロトムのどれか。 全体的に足が遅く、ほのおタイプが一貫する。 こおり アローラキュウコン、ユキメノコ、フロストロトムのいずれか。 キュウコンは特殊耐久が高く、はがねタイプの特殊技でも耐えることがある。 かくとう 相手はヒスイジュナイパー、ゴウカザル、エルレイド、オオニューラのいずれか。 全体的に素早く攻撃の高いポケモンが多い。 どく 相手はドククラゲ、ドクケイル、オオニューラのいずれか。高速高火力のオオニューラに注意。 じめん 相手はナマズン、ドダイトス、マンムーのいずれか。すばやさは低めだが耐久力が高い。 ひこう 相手はガーメイル、ビークイン、ドンカラス、スピンロトムのいずれか。 こおりが一貫する。 エスパー 相手はサーナイト、エルレイド、ユクシー、エムリット、アグノムのいずれか。 サーナイト、エルレイドはうかつにあくタイプを繰り出すと逆に狩られかねない。 むし 相手はストライク、ドクケイル、ミノマダム(くさきのみの)、ガーメイル、ビークインのいずれか。ひこうが一貫している。 いわ 相手はウソハチ、ラムパルド、トリデプス、バサギリのいずれか。 ゴースト 相手はヒスイバクフーン、ミカルゲ、ヨノワール、ユキメノコのいずれか。 ドラゴン 相手はディアルガ、パルキア、ギラティナ(アナザーフォルム)のいずれか。 ドラゴンを選ぶと伝説のポケモンしか出てこない。ガブリアスはどうやら神様に嫌われているようですギラティナは耐久が高いので一撃では倒しにくい。 あく 相手はダイケンキ、ミカルゲ、ドンカラス、マニューラのいずれか。 はがね 相手はコイル、エンペルト、トリデプス、ヒードランのいずれか。 フェアリー アローラキュウコン、ピィ、サーナイトのいずれか。 サーナイトははどうだんではがねの弱点を突いてくるため注意。 こうげき自慢 相手はジュナイパー、サーナイト、エンペルト、バサギリのいずれか。 ぼうぎょ自慢 相手はドダイトス、ミカルゲ、トリデプス、レジギガスのいずれか。 すばやさ自慢 相手はアローラキュウコン、ゴウカザル、マニューラ、ユキメノコのいずれか。 巨体 相手はカビゴン、マンムー、ヒードラン、レジギガスのいずれか。 夜行性 相手はドクケイル、ドンカラス、ユキメノコのいずれか。 野生の個体が夜にしか出ないポケモンという特徴がある。 雄 相手はガーメイル、エルレイド、化身トルネロス、化身ボルトロス、化身ランドロスのいずれか。 いずれも♂しかいないポケモンという特徴がある。 雌 ビークイン、サーナイト、クレセリア、化身ラブトロスのいずれか。 出てくるポケモンはいずれも♀なのだが、雌雄両方が存在するサーナイトも♂しかいないエルレイドの対としてこのカテゴリに入っている。 幼きもの 相手はピチュー、ピィ、ウソハチのいずれか。 すべて能力が低く倒しやすいベイビィポケモン。その代わり倒したときにもらえるポイントも低い。 南国の雪山 相手はアローラキュウコン。 南国アローラ地方の雪山ラナキラマウンテンに生息するという意味。 封印 相手はミカルゲ。 不思議な形 相手はアンノーンAの1匹、アンノーン!とアンノーン?の2匹、アンノーンAとアンノーンBとアンノーンCの3匹が出てくる3パターン。 めざめるパワーで確実に弱点を狙ってくるが、種族値が低いのでそこまで驚異ではない。 なお、アンノーンは得られるポイントが若干高いため稼ぎどころ。 からくり 相手はロトムだが、すべてのフォルムの中からランダムで選ばれる。 鎌斧 相手はストライク バサギリの2匹固定。 どちらも素早さと攻撃が高めで、共通する弱点は岩しかない。 登る爪 相手はオオニューラ マニューラの2匹固定。 どちらも素早い上に火力が高めなのでLv100でも油断ならない。 矛盾 相手はラムパルド トリデプスの2匹固定。 シンオウ地方の化石ポケモンはこの選択肢でしか出てこない。ラムパルドを先に倒すと楽になる。 一つ目 相手はコイル、アンノーン、ヨノワールのいずれか。 いずれも選択肢で提示された通り、一つ目という特徴がある。 ヒスイのはじまり 相手はジュナイパー、バクフーン、ダイケンキのいずれか。 ヒスイ地方の御三家ポケモン。 未来のはじまり 相手はドダイトス、ゴウカザル、エンペルトのいずれか。 シンオウ地方の御三家ポケモン。ゴウカザルの早業だいふんげきからの力業だいふんげきのコンボが凶悪なので要注意。 三日月 相手はクレセリア固定。 削りが中途半端だとみかづきのいのりで回復してくる。 湖 相手はユクシー エムリット アグノムの3匹固定。アグノム→エムリット→ユクシーの順で倒そう。 化身 相手は化身トルネロス、化身ボルトロス、化身ランドロス、化身ラブトロスのいずれか。 霊獣 相手は霊獣トルネロス、霊獣ボルトロス、霊獣ランドロス、霊獣ラブトロスのいずれか。 化身共々こおり技が刺さる。相手を読みやすく単体でしか登場しない上に獲得できるポイントも比較的多い。 暴れ者 相手はギラティナ(アナザーorオリジン)。 どちらの姿でも耐久が高いので一撃で落としにくい。ヒスイゾロアークで瞑想を積み、シャドーボールで決めると比較的楽。 時空 ディアルガ パルキア 2匹固定。フォルムは両方とも通常か両方ともオリジンフォルムの2パターンがある。 根源 ディアルガ、パルキア、ギラティナのいずれか1匹、ディアルガ パルキアの2匹、ディアルガ パルキア ギラティナの3匹の6パターン。 すべてオリジンフォルムで1匹、2匹、3匹の3パターンがある。 手応えのあるバトルになるが、ダメージの蓄積とPPの浪費が激しいため、ポイントに余裕がないときは回避したほうが無難。 シンオウ 相手はアルセウス固定。 レジェントプレートによって確実に一致技で弱点を突いてくるが、PPが5しかない上、早業や力業によりPPの枯渇が早いという欠点がある。 あなたのじつりょくと うんをしんじて どこまでもついき しゅうせいしてください △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 100連くらいしてもなんもなかったからやめちゃったけど、これって50戦目以降はレベル上げ素材と自己満足以外はなんもないよね? -- 名無しさん (2022-04-28 15 40 47) 名前 コメント
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不遇道具リスト(第8世代) 第8世代の議論はこちらで。 基本的には剣盾環境についての議論となる。 第9世代 第7世代 第6世代 第5世代 第4世代以前 不遇道具リスト(第8世代)不遇道具 不遇ボール 不遇もちもの 不遇メモリ 不遇プレート 不遇道具 きれいなハネ 何か効果があるわけではない。 売ると500円で売れるが、ラテラルタウンの高額買取の対象外なのでこれ以上高く売れることもない。 ハートスイーツ HP20回復のみ。 入手方法がバトルカフェで完全ランダムなので無料とはいえ効率は非常に悪い。 あまいミツ 野生のポケモンが出現する場所で使用すると野生ポケモンが出現する。 入手方法がワイルドエリアでのランダム入手と一部の野生ポケモン所持のためわざわざ探さないと入手すら難しい。 第七世代以降では群れバトルが廃止されたため、この道具を使う機会はほとんどない。 スプレー系各種 一定歩数間ランダムエンカウントのポケモンが出現しなくなる。 フィールドエンカウントには効果がなく、更に野生ポケモンの大多数がフィールドエンカウントのためほとんど無意味なアイテムに。 ランダムエンカウントもUSUMまでと違い、登場する場所には事前に「!」が表示され草むらが揺れるので、わざわざこのアイテムを使ってまで回避するようなものでもない。 のうてんきミント、おとなしいミント、まじめミント 能力値補正をそれぞれ防御↑特防↓、防御↓特防↑、補正無しに変更するアイテム。 基本的に対戦においてこれらの性格が選択されることがほぼないため、これらの補正に変更するアイテムも同様に出番はない。 更に性格で姿が変わるストリンダーの進化条件は元の性格であるため、ミントを使っても意味がない。 のうてんきはパルシェン、おとなしいはフリージオでは無しではない…かもしれない。(共に爆発持ちの両刀) 不遇ボール 第6世代以降ではプレシャス・マスターを除き♀のボールを遺伝するようになった。 第7世代以降では♂+メタモンでもボールを遺伝するようになった(同種同士の場合はどちらかランダム)。ポケモンを入れるボールにこだわる場合に限ればいずれも一定の需要がある。 ガンテツボールは本作でも入手可能だが、HGSSと異なり、通常プレイで確実に入手できるのは1ROMにつき1個のみ。 「#ボールガイチャレンジ」ツイート回数などのプレゼントで現在は3個まで入手可能。 それ以上の数を手に入れようとする場合、ボールガイガチャをひたすら行うしかない。 また、エキスパンションパスでHGSS以来となるぼんぐりが解禁したが、作成できるボールはある程度ランダムなうえ、ガンテツボールは確率はかなり低め。 ちなみに、そのランダムで生成されるボールの中にはコンペボール、サファリボールも存在し、初めて特定施設外でも使用できるようになった。 なお入手確率はガンテツボールよりもさらに低く、(イベントを除き)確実な入手手段もないため価値は暴騰している。 2020/11/20~2021/4/30開催の「幻のポケモンゲットチャレンジ」で各種ガンテツボール、コンペボール、サファリボールが入手可能。 ゴージャスボール ゴージャスボールはなつき上昇時に1多く上昇する。 今作ではおんがえしの技がないため、なつき進化以外での使い道はない。 ↑なつき度はなかよし度に統合され、なかよし度は上げると戦闘中に様々な効果を発揮するため全くの無駄では無い。 しかしカレーを食べさせた際の上昇量が極めて多く、ボール補正は最早誤差でしかない。 確実に入手できる店が最後の街というのも価値を危うくしている。 ↑品揃えは日替わりでランダムだが、ワットさえ貯めれば序盤からワイルドエリアのワットショップで買うことが可能。但し、他のボールより高い(1個100W)。 スピードボール すばやさの種族値が100以上だと捕獲率が4.0。 野生ポケモンで素早さ種族値100以上のポケモンが少ないため、効果が発揮される機会が少ない。 レベルボール 相手のレベルが自分より低いと捕獲率が上がる。 自分のレベルが相手より大きければ2.0 相手のレベルが自分の1/2以下なら4.0 1/4以下なら8.0 有効な相手には効果はとても大きいが、エンディング後はワイルドエリア及びヨロイじまのポケモンは一律60になるため効果が薄くなる。 ルアーボール 釣りで出現したポケモンの場合捕獲率が5.0と前作より強化された。 ヘビーボール おもさが重いポケモンに有効。 相手の重さが100kg未満だと被捕獲度-20 100~199kgは効果無し(1.0)、 200~299kgで+20、300kg以上で+30 そもそも重いポケモン自体少なく、殆どハイパーボールの劣化どころか軽いポケモンに使うと逆に捕獲率が下がってしまう。 ラブラブボール 同種で異性のポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率8.0)が、使用場面が限定的。 今作ではドーブルが不在のため、異性のドーブルでへんしんを使いボールの効果を発揮させることができない。 フレンドボール 捕獲直後のなつき度が200まで上がる。 なつき進化のポケモンは本作にはそれなりに登場するが、モンスターボールと同じ捕獲率なため捕まえづらい。 ゴージャスボールとは異なり、タマゴのボール遺伝では特に効果はない。 ちなみになつき進化のポケモンのうち、タイプ ヌルはこのボールで捕まえる事が出来ない。 ムーンボール 月の石で進化するポケモンが捕まえやすくなる(捕獲率4.0)が、効果を発揮するポケモンが少ない。 冠の雪原時点で解禁されている対象ポケモンはニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、ムンナの5種類のみ。 ちなみに、対象となるポケモンは、ニドリーナ、ニドリーノ、ピッピ、プリン、エネコ、ムンナの6種類のみ。このうち、エネコは第8世代時点でもこのボールで捕まえる事が出来ない。 ↑BDSPでエネコ系統も解禁。 ドリームボール 今作で眠り状態のポケモンを捕まえやすいという効果になった(捕獲率3.0)。 眠り状態にする方法は多くあるが、1ROMにつき1(3)個しか入手出来ない。 ボールガイガチャで出ないうえ、ガンテツボールと違いぼんぐりから作成することもできない。 冠の雪原ではデリバードレイドの報酬で低確率で手に入るようになった。 ウルトラボール ウルトラビーストとそれ以外のポケモンで捕獲率が大きく変わるが、今作ではウルトラビーストがいないため、ただの捕まえにくいボールになっている(捕獲率0.1)。 冠の雪原ではウルトラビーストが入手可能だが、ダイマックスアドベンチャーでは確定捕獲(ベベノムはウルトラボール入りでイベント入手)のためボールの性能は意味を持たない。 こちらもぼんぐりから作ることができないが、ボールガイガチャによる複数入手は可能。 冠の雪原ではマックス鉱石150個と交換で入手可能になった他、ダイマックスアドベンチャーでネクロズマを捕まえることで1個手に入る。 コンペボール エキスパンションパスで追加された、HGSSの虫取り大会で使っていたボール(当時捕獲率1.5)。 入手方法はウッウロボによるランダムボール作成しか無く、その確率はかなり低め。 確実に入手する方法は無く(現状期間限定の「幻のポケモンゲットチャレンジ」のみ)、運が悪いと全く手に入らない。 サファリボール エキスパンションパスで追加された、旧作サファリゾーンで使っていたボール(当時捕獲率1.5)。 こちらも入手方法はウッウロボによるランダムボール作成しか無く、その確率はかなり低め。 確実に入手する方法は無く(現状期間限定の「幻のポケモンゲットチャレンジ」のみ)、運が悪いと全く手に入らない。 コンペボール同様捕獲では役に立たないが、オシャボ界隈での価値は計り知れない。 不遇もちもの かいがらのすず 唯一の使用方法だったLv1戦術が使えなくなってしまった かるいし 体重が半分になるが…けたぐりならヨプを草結びならリンドを持たせた方がいい気がする。 ↑受ける技は限られるけど何度も使えるなら軽石の方がいいんじゃないか?特に水地面とか。 ↑それ以前に威力そんなに下がらないし、草技は草結びだけが使われてるわけじゃないけど くっつきバリ 使えるのは不器用,マジックガード持ちくらい マジックガード・不器用持ちが増えたし、再議論できる。 ジュエル持ってる相手になら面白いことができるんじゃないか? ↑悪戯心すりかえヤミラミあたりも再議論の対象に出来そう きあいのハチマキ 必中技を受けたときでもない限りは「ひかりのこな」の方が優秀。 現実はゴルゴ所長のようには行きません。 ひかりのこな:必中以外なら補助技含む全ての技に適用。 きあいのハチマキ:攻撃技で瀕死になる攻撃に適用。発動後はHPが1になる。相手の攻撃によっては追加効果が発動する。調整次第で連続で耐え続けることが可能。(わるあがきを除く) 差別化点がほとんど無く、確率の低さとひかりのこなの万能さで日の目を見ない。 TAS動画では「不死身のハチマキ」と言われる。 スピードパウダー、メタルパウダー 場に出て即変身するかわりものメタモン解禁により、わざわざこれらを持たせてへんしんを使う必要が無くなった。(変身後は効果が発揮されなくなる) なお、かわりもの解禁以前なら以前で、変身後も効果を発揮するこだわりスカーフが採用候補に食い込んでおり影が薄い。 ちからのハチマキ 物理攻撃が1.1倍になる。 デメリットは無いが補正が低すぎる。他にもっと持たせるべき道具がある。 今作ではこだわり系はダイマックス時に補正がかからず、このアイテムは補正が乗るので一考の余地ありか。 メトロノーム 物理特殊両方に効果があるものの、同じ技を連続で使い続けないと効果が出ず、上昇効率の悪さと融通の効きにくさからこだわり系や各種の威力上昇系アイテムよりも使いにくい 第4世代までは上昇効率が悪かったが、BWに入ってから1+0.2*(n-1)倍の補正がかかるようになる(6回目の2.0倍で打ち止め)気が 持ち物が1ターン目でバレにくいということで相手を油断させる事は出来るか? 特に緑ゲージ半分で止まれば相手に「乱数でギリ耐えする」と思い込ませることが出来るだろうし(ただしこちらが先制が前提だが) ものしりメガネ 特攻が1.1倍になる。 今作ではこだわり系はダイマックス時に補正がかからず、このアイテムは補正が乗るので一考の余地ありか。 ↑ちからのハチマキでも指摘されてたが、単体では物足りなくてもパーティ構成で考えると案外馬鹿に出来ない。 例えば広い攻撃範囲or積みが魅力だからこだわれないし珠は他に持たせたい、でも火力不足とかそういう時なら十分見当の余地はある。 そういう時は達人の帯も有効だけど、等倍でも発動するのは意外と大きいかと。 不遇メモリ 剣盾にて入手可能。 シルヴァディのタイプを変化させる持ち物。 メモリ全般に言えることだが、道具固定、特性も固定と言う関係上火力不足が露呈するためアタッカーとしてはタイプ一致だいばくはつが使用可能なメモリ不使用が安定。 タイプ統一で採用する場合は一定の需要があるかも? タイプ:ヌルの入手は殿堂入り後なので原則シナリオは考慮対象にならない。 アイスメモリ シルヴァディに持たせるとこおりタイプになる。 こおりタイプの物理アタッカーには素早さと火力を併せ持ち猫だましまで使えるマニューラや、氷屈指の攻撃力を、行動に制限がかかるとはいえ更に特性で補強できるGヒヒダルマが存在。 特殊アタッカーにもゆきふらしであられ状態にし必中吹雪を放つことができ、豊富な補助技で味方をサポートできるAキュウコンがいる。 捨て台詞により差別化はできなくはないのだが、上記の面々を採用した方がいい場面がほとんどである。 サイキックメモリ シルヴァディに持たせるとエスパータイプになる。 道具枠を潰して実質とくせいなしの単エスパータイプになる意義がほとんどない。 手持ちにエスパータイプの物理アタッカーが欲しいなら、より火力が高いメタグロスやエルレイド、高い素早さと豊富な補助技でサポートに優れ、同じく爆発で退場できるアグノムの方が適任である。 ドラゴンメモリ シルヴァディに持たせるとドラゴンタイプになる。 マルチアタックの威力がげきりんと同等になったが、持ち物が持てないため火力は不足気味。 そもそも有効範囲が狭いドラゴン単色で運用するとなれば相当な等倍火力が必要なので、あえてこのメモリを使う意味は希薄。 捨て台詞や大爆発を考慮してもガブリアスやオノノクス、サザンドラに劣る場面がほとんどであり、そもそもドラゴンタイプでやる意味がないというオチに。 バグメモリ シルヴァディに持たせるとむしタイプになる。 しかしながら、道具枠を潰してまで攻撃範囲が狭く耐性も芳しくない単むしタイプになる意義はほとんどない。 パーティにむしタイプを採用したいのであれば、物理アタッカーならヘラクロスやマッシブーンにハッサム、特殊アタッカーならウルガモスなど適役は他にいくらでもいる。 ファイトメモリ シルヴァディに持たせるとかくとうタイプになる。 マルチアタックの威力はインファイトと同等だが、多くの格闘に攻撃力が劣る上に火力補強アイテムと両立も出来ない為他の格闘に火力面で大きく差をつけられてしまう。 特にテラキオンはシルヴァディより攻撃も素早さも大幅に高く、岩技もタイプ一致で扱えるため使い勝手が段違いである。 頼みの捨て台詞も、かくとうタイプには素早さは劣るが高い火力を持ち、道具を自由に持てるゴロンダと競合し、こだわりスカーフを持たせた場合にはあちらに素早さを抜かれてしまう。 シルヴァディはかくとうタイプにしては珍しい豊富な特殊技を持つが、よりによって格闘特殊技を一切覚えないため、このメモリを持たせて特殊型にするのが無謀である。 現環境で単格闘は攻防共に重大なハンデを抱えており、シルヴァディにそれを克服する突き抜けた何かがあるわけでもない。 ロックメモリ シルヴァディに持たせるといわタイプになる。 ここでもテラキオンと競合。 しかしながらメジャーなタイプの弱点を抱えるいわタイプのポケモンはよほど耐久力が高いか、優れた特性を持っているか、火力が高くなければ基本的には採用されない。 残念ながらロックメモリを持たせたシルヴァディはいずれの条件も満たしているとは言い難いのが現状である。 不遇プレート BDSP、PLAにて入手可能。 アルセウスのタイプを変える道具。入手するとBDSPでは「どうぐ」、PLAでは「たいせつなもの」に入る。 BDSP、PLA共にアルセウスの入手は基本全クリ後なので原則シナリオは考慮対象にならない。 レジェンドプレート以外の全プレート(PLA) レジェンドプレートを使ったアルセウスは、さばきのつぶてを使用する際相手の弱点を突けるタイプに変化するというぶっ飛んだ性能になる。 ビジュアルの好き嫌い以外で他のプレートを使う必要性がない。
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トランプ スート(絵柄マーク) ランク コメント カードを使用した室内用の玩具。多種多様なゲームに用いられるほか、占いの道具としても手品(マジック)の小道具としてもよく用いられる。日本語では「切り札」と呼ばれる。 ちなみに任天堂からポケモンの絵柄のトランプが発売されている。 スート(絵柄マーク) コマタナorアグノム スペード グレイシアorディアルガorユニラン ダイヤ ラブカスorマメパトorピカチュウ♀orコロモリ系統orヘラクロス♀orジャラコ系統 ハート クラブorヒヤップorウソハチorカラカラorガラガラorドッコラーorローブシン クラブ(クローバー) 棍棒、杖という意味もある。カラカラ、ガラガラはホネこんぼう必須。 バリヤードorメタモンorアルセウスorゾロアークorシルヴァディ ジョーカー メタモン以下はゲームによって役割が変わるという点から。シルヴァディはメモリによってタイプが変わるので。 ランク エースバーンorミュウツーorピカチュウorリザードンorジュカインorドダイトスorゴウカザルorゲッコウガorガオガエン エース ピカチュウ以降はサトシのエース的な意味で。 ケルディオ ジャック ニドクインorブルンゲルorビークインorアマージョ♀ クイーン アマージョは特性「じょおうのいげん」から。 ニドキングorキングラーorコイキングorヤドキングorキングドラorブルンゲルorケッキングorアクジキングorニャイキング♂ キング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジョーカーはシルヴァディ。理由はメモリによってタイプが変わるので。クイーンはアマージョ。特性じょおうのいげんで。 -- (ユリス) 2019-10-26 21 02 52 エースにはゲッコウガも加えてください。 -- (名無しさん) 2017-02-01 07 41 05 ハートにコロモリ系統を忘れてました。基本なのに… -- (ジャイポ) 2011-10-19 10 58 57 ハートにピカチュウ♀。理由は尻尾。 クラブには棍棒と言う意味もあるのでカラカラorガラガラorドッコラー。カラカラorガラガラはほねこんぼう必須。杖と言う意味もあるらしいのでローブシンも有り? -- (名無しさん) 2011-10-14 09 26 22 ダイヤ:ユニラン。口っぽい所がダイヤに似ている。あとクローバーじゃなくてクラブじゃないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 19 53 58 ピカチュウ、リザードンでエース(サトシの手持ち的な意味で)。ケッキングでキング。ジョーカーはするゲームによって役割が変わるからアルセウス(プレートでタイプ変更)、メタモン(言わずもがな)、ゾロアーク(悪で、特性のイリュージョン)も良いかも。 -- (名無しさん) 2011-10-04 18 35 58
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オドシシ No.234 タイプ [[ノーマル]] 特性 いかく(相手の攻撃力1段階↓ ※[[第八世代]]以降は「きもったま」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」に対しては無効) おみとおし(対面した相手が道具を持っているとき、その道具の名前がわかる) 隠れ特性 そうしょく(くさタイプの技を受けた時、その技を無効化し攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト 金銀(VC)/コロシアム/LG/E/Pt/HGSS/BW/XY/ORAS/GO/BDSP/LA/SV 進化 オドシシ→[[アヤシシ]](バリアーラッシュの早業を20回使用) ※アヤシシへの進化は[[LEGENDSアルセウス]]から可能 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドシシ 73 95 62 85 65 85 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 グランブル 90 120 75 60 60 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値よりも技や特性に個性やポテンシャルがあり、戦おうと思えば結構戦えるが玄人向け。 LEGENDSアルセウスで進化系が追加→アヤシシ 強化案 キリンリキと似たような立ち位置だがこちらは単タイプなので、イメージに合わせてエスパーかフェアリーを追加するのは?物理寄りになったヨルノズクみたいな感じになるかも。 ウッドホーンとか欲しい。 両刀使いなので、できればAC両方に掛かる特性があれば種族値を活かせる。ちからずくよりもテクニシャンとかの方がイメージには合ってるかも。 進化案 なんで進化しなかったんだろうw ↑80/105/70/90/65/95なんてどうだろう。 新技「とりかえし.命100.PP15.「トリック」「すりかえ」「どろぼう」などでとられた持ち物をとりかえす。」・・・ ↑その技はオドシシ専用アイテムがあった方が遣いやすい。 シシホーン タイプノーマル・エスパー 特性はそのまま 73/95/62/115/95/100 自力でトリックルームを習得。進化条件は通信交換。 1進化なら合計540ほどが目安かな? ↑なんかLvで「メガホーン」を覚えてくれそうな名前。 ↑↑キリンリキ「……………」 ↑シシガミさま風にタイプをノーマル/くさってどう? ものすごく微妙な組み合わせだけど ↑ヘラジカみたいな見た目になるんならあついしぼう持ってるのもありだね。 ↑↑↑↑HGSSで覚えちゃいました http //repoke.jugem.jp/?eid=29 マグカルゴのとこから引っ張って来た。後悔はしていない。 どうせだから全部見れるページにリンクさせた。 オドシシ→シシホーン→アルセウス 神への出世。シシガミ様 特性変えて瀕死から一度限りの完全復活するとか ↑その設定かなり好みだが、「オドシシじゃなくても…」ってなりそう 容姿繋がりも若干あるけど でも全タイプからマイナーポケが一体ずつアルセウスに進化するとか面白そうだな ↑それはないだろwww 名前案としてミトオシシってどう? 特性は予知夢とお見通しで、種族値は任せる せっかくHGSSでメガホーン得たんだから物理の道を極めようってことで シシホーン タイプ:ノーマル/くさ 特性:いかく/おみとおし 93/130/67/85/70/100 合計545。ウッドハンマーも覚えちゃう。シシガミ様ならこれぐらいいいよね! 専用技 ブレイクホーン タイプ:ノーマル 威力:100 命中85 PP10 するどいツノで おもいっきりあいてを つきとばす あいての どうぐを こわしてしまう(=はたき落とすと同効果) お見通しで相手の道具を確認!厄介なものならぶっ壊せ感覚の技だがどうだろう? ↑はたきおとすの威力考えると、威力100は高すぎないか? むしろ威力60くらいの命中100でいいと思う ↑↑道具破壊の確率を3割辺りに下げたらどう? 覚える技 レベルアップ GBAホウエン GBAカントー DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 3 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 13 11 7 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 19 17 10 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 25 21 13 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 27 16 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 43 41 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 49 47 27 めいそう - - エスパー 変化 20 - 31 33 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 38 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 43 ふういん - - エスパー 変化 10 - - 49 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 53 さきどり - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 × あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × メガホーン 120 85 むし 物理 10 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。